
- Google's Experiments for Learning รวบรวมแหล่งข้อมูลเชิงโต้ตอบและให้ความรู้เพื่อการเรียนรู้ผ่านการเล่นและการทดลองใช้เทคโนโลยี
- โครงการนี้เปิดโอกาสให้เข้าถึงเครื่องมือต่างๆ ที่ใช้ปัญญาประดิษฐ์ ความคิดสร้างสรรค์ ศิลปะ และการเขียนโปรแกรม ซึ่งเหมาะสำหรับทุกระดับการศึกษา
- การทดลองสามารถปรับแต่ง นำไปใช้กับวิชาต่างๆ และส่งเสริมแรงจูงใจและการเรียนรู้เชิงรุกได้
Google Experiments for Learningเป็นโครงการที่น่าสนใจอย่างยิ่ง ซึ่งหลายคนยังไม่เข้าใจอย่างถ่องแท้ แม้ว่าจะมีศักยภาพด้านการศึกษา เทคโนโลยี และความคิดสร้างสรรค์มากมายสำหรับนักเรียน ครู และครอบครัวก็ตาม ปัจจุบัน การเรียนรู้ไม่ได้จำกัดอยู่แค่การอ่านตำราเรียนหรือทำแบบฝึกหัดบนกระดาษอีกต่อไปแล้ว โลกของเครื่องมือดิจิทัล เกมแบบโต้ตอบ และแอปพลิเคชันต่างๆ ได้เปลี่ยนแปลงวิธีการค้นพบและซึมซับความรู้ใหม่ๆ ไปอย่างสิ้นเชิง
การสำรวจโครงการทดลองด้านการศึกษาของ Google เปิดประตูสู่แหล่งเรียนรู้แบบไดนามิก เข้าถึงง่าย และน่าสนใจ ซึ่งออกแบบมาเพื่อจุดประกายความคิดสร้างสรรค์ เสริมสร้างแนวคิด และส่งเสริมความสนใจในหลากหลายวิชา ตั้งแต่การวาดภาพและการฝึกฝนภาษา ไปจนถึงปัญญาประดิษฐ์ ศิลปะ การเขียนโปรแกรม และความเป็นจริงเสมือน โครงการทดลองเพื่อการเรียนรู้ ของ Google นำเสนอแหล่งแรงบันดาลใจและการฝึกอบรมที่ไม่มีที่สิ้นสุด ซึ่งปรับให้เข้ากับบริบทปัจจุบันและสำหรับผู้คนทุกเพศทุกวัย
Google Experiments for Learning คืออะไรกันแน่?
ภายใน ระบบ นิเวศ Experiments with Google ชุด Experiments for Learningประกอบด้วยโครงการเชิงโต้ตอบ เกม แอป และกิจกรรมดิจิทัลที่ครู นักเรียน และครอบครัวพบว่ามีประโยชน์สำหรับการเรียนรู้ ทั้งในห้องเรียนและทางไกล โดยไม่จำกัดเฉพาะเนื้อหาประเภทใดประเภทหนึ่ง แต่ครอบคลุมทุกอย่างตั้งแต่เครื่องมือทางศิลปะและดนตรี ไปจนถึงโปรแกรมจำลอง งานที่ต้องร่วมมือกัน แหล่งข้อมูลปัญญาประดิษฐ์ กิจกรรม STEM และอีกมากมาย
จุดเด่นที่สุดของโครงการนี้คือข้อเสนอทั้งหมดนี้ได้รับการพัฒนาให้เข้าถึงและเข้าใจง่ายเปิดกว้างสำหรับทุกคน นอกจากนี้ หากคุณเป็นนักพัฒนาและเชื่อว่าโครงการของคุณมีคุณค่าทางการศึกษา คุณสามารถส่งโครงการของคุณเพื่อรวมอยู่ในชุดโครงการ ซึ่งจะช่วยส่งเสริมการอัปเดตและความหลากหลายอย่างต่อเนื่อง
จุดประสงค์และปรัชญาของการทดลองเพื่อการเรียนรู้
เป้าหมายหลักของโครงการริเริ่มนี้คือ การทำให้ เทคโนโลยีทางการศึกษาเข้าถึงได้ง่ายและเป็นประชาธิปไตยมากขึ้นโดยนำโครงการที่ทำให้การเรียนรู้มีส่วนร่วมและมีประสิทธิภาพมากขึ้นมาสู่ทุกคน ไม่ใช่เฉพาะวิศวกรหรือโปรแกรมเมอร์เท่านั้น ผ่านโครงการExperiments for Learningกูเกิลมุ่งส่งเสริมความอยากรู้อยากเห็น การค้นคว้าอิสระ และความคิดสร้างสรรค์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกลุ่มผู้เรียนอายุน้อย พร้อมทั้งนำเสนอวิธีการใหม่ๆ ในการได้รับความรู้และทักษะแห่งศตวรรษที่ 21
สิ่งนี้เน้นย้ำว่าการทดลองหลายอย่างรวมถึงการเข้าถึงซอร์สโค้ดซึ่งช่วยให้ครูและผู้เชี่ยวชาญสามารถปรับแต่ง ดัดแปลง และเจาะลึกการทำงานได้มากขึ้น โดยทำหน้าที่เป็นสื่อการสอนขั้นสูงสำหรับผู้ที่ต้องการศึกษาเพิ่มเติมและเข้าใจพื้นฐานทางเทคนิคของแต่ละโครงการ
คุณสามารถพบการทดลองประเภทใดได้บ้าง?
ส่วน " การทดลองเพื่อการเรียนรู้"ประกอบด้วยแหล่งข้อมูลดิจิทัลมากมาย Google ได้จัดระเบียบแหล่งข้อมูลเหล่านี้ไว้เป็นชุดตามหัวข้อซึ่งหลายชุดได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับบริบททางการศึกษาและการพัฒนาตนเอง มาดูกันว่ามีแหล่งข้อมูลที่น่าสนใจอะไรบ้าง:
- การทดลองเพื่อการเรียนรู้เครื่องมือที่ครู นักเรียน และครอบครัวใช้ในการเรียนรู้จากที่บ้านหรือในห้องเรียน ส่วนนี้จะสำรวจแหล่งข้อมูลที่หลากหลาย ซึ่งปรับให้เข้ากับเนื้อหาหลักสูตรในแต่ละด้าน
- การทดลอง AIการทดลองที่ช่วยให้ผู้คนคุ้นเคยกับปัญญาประดิษฐ์ (AI) และการเรียนรู้ของเครื่องจักร ทำให้ผู้ที่ไม่มีความรู้มาก่อนสามารถโต้ตอบและเรียนรู้แนวคิดพื้นฐานของเทคโนโลยีเหล่านี้ได้ง่ายขึ้น
- การทดลองด้านศิลปะและวัฒนธรรมโครงการที่ศิลปะผสานกับเทคโนโลยี ช่วยให้คุณได้สำรวจผลงานชิ้นเอก สร้างสรรค์ดนตรี หรือทดลองกับรูปแบบการแสดงออกทางภาพและเสียงแบบใหม่ๆ
- ความสามารถในการสร้างสรรค์แหล่งข้อมูลที่เน้นการเข้าถึงเทคโนโลยีดิจิทัล ออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อให้ผู้ที่มีความสามารถแตกต่างกันสามารถได้รับประโยชน์จากเครื่องมือทางเทคโนโลยีได้
- การทดลองความเป็นอยู่ที่ดีทางดิจิทัลกิจกรรมและโครงการขนาดเล็กที่ส่งเสริมความสัมพันธ์ที่ดีกับเทคโนโลยี โดยเสนอแนวทางแก้ไขปัญหาการตัดขาดจากโลกดิจิทัล และแหล่งข้อมูลเพื่อดูแลสุขภาพจิตใจ
- การทดลอง AR y การทดลอง VR บนเว็บการทดลองที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริมและความเป็นจริงเสมือน ซึ่งนำเทคโนโลยีเกิดใหม่เหล่านี้มาใกล้ชิดกับการศึกษาและความคิดสร้างสรรค์ในชีวิตประจำวันมากขึ้น
- การทดลองเสียง, AI + การเขียน, เริ่มต้นด้วยหนึ่ง, การทดสอบ Android, การทดลองของ Chrome y แบบทดสอบแคนวาสรวมบทความที่เกี่ยวข้องกับเสียง ความคิดสร้างสรรค์ การเขียนเชิงสร้างสรรค์ การยอมรับความแตกต่าง การพัฒนาตนเอง และการสร้างมินิเกมสำหรับผู้ช่วยดิจิทัล
ตัวอย่างเชิงปฏิบัติที่แนะนำสำหรับครูและนักเรียน
มีการทดลองที่น่าสนใจมากมายภายในExperiments for Learningและสภาพแวดล้อมโดยรอบ ในที่นี้เราจะเน้นการทดลองบางส่วนที่ได้รับการจัดอันดับสูงที่สุดจากชุมชนการศึกษา:
- เร็ววาด!เกมที่คุณต้องวาดวัตถุที่สุ่มเลือกโดยใช้เมาส์หรือนิ้วของคุณบนแท็บเล็ตหรืออุปกรณ์มือถือ ขณะที่คุณวาด โปรแกรมที่ใช้ AI จะ... เครื่องเรียนรู้ลองเดาดูว่าคุณกำลังวาดอะไรอยู่ เกมนี้เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการฝึกฝนคำศัพท์ ทักษะการเคลื่อนไหว ความคิดสร้างสรรค์ และยังช่วยวิเคราะห์ว่า AI สามารถตีความเส้นสายของมนุษย์ได้อย่างไร
- Zประเภทแอปนี้ถูกนำเสนอในรูปแบบเกมธีมอวกาศ โดยมีเป้าหมายเพื่อพัฒนาความเร็วในการพิมพ์อย่างสนุกสนาน คุณสามารถปรับแต่งรายการคำ วลี หรือภาษาต่างๆ เพื่อปรับระดับความท้าทายให้ตรงกับสิ่งที่คุณสนใจฝึกฝนมากที่สุดในชั้นเรียนหรือที่บ้าน เช่น การสะกดคำ ไวยากรณ์ คำศัพท์ ภาษาอังกฤษ เป็นต้น
- นักแปลสิ่งใช้กล้องของอุปกรณ์ของคุณถ่ายภาพวัตถุ แล้วแอปจะแสดงชื่อของวัตถุนั้นเป็นภาษาอังกฤษและภาษาอื่นที่คุณเลือก รวมถึงให้คุณฟังการออกเสียงในทั้งสองภาษา เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการฝึกฝนภาษาทั้งทางสายตาและทางการได้ยินในรูปแบบที่น่าสนใจสำหรับทุกเพศทุกวัย
- เฟรดดี้มิเตอร์เกมคาราโอเกะดิจิทัลที่ใช้เพลงของวง Queen เป็นหลัก เกมนี้จะวัดว่าเสียงของคุณคล้ายกับเสียงของ Freddie Mercury มากแค่ไหน และช่วยให้คุณฝึกฝนการออกเสียงและน้ำเสียงในภาษาอังกฤษไปพร้อมกับการแข่งขันเพื่อทำคะแนนสูงสุด
- ความหมายเกมฝึกทักษะทางความหมายสุดสร้างสรรค์ ที่คุณต้องเขียนคำที่เกี่ยวข้องกับคำที่ปรากฏบนหน้าจอ เกมนี้ส่งเสริมการคิดนอกกรอบ การขยายคำศัพท์ และการทำงานเป็นทีม
- วาดอัตโนมัติเครื่องมือวาดภาพแบบร่วมมือกันที่ใช้ AI แนะนำเทคนิคการตกแต่งภาพที่แตกต่างกันสำหรับภาพร่างของคุณ มีประโยชน์มากสำหรับการพัฒนาทักษะทางศิลปะ ฝึกฝนความคิดสร้างสรรค์ และลดแรงกดดันจากเวลาหรือการแข่งขันโดยตรง
- แค่บรรทัดแอปพลิเคชันบนมือถือสำหรับวาดภาพลงบนวิดีโอที่คุณกำลังบันทึกโดยตรง แม้ว่าความเข้ากันได้อาจมีจำกัดในบางอุปกรณ์ แต่ก็เป็นตัวเลือกสร้างสรรค์ที่น่าสนใจมากสำหรับโครงการศิลปะและการแสดงออกทางภาพและเสียง
- ยานสำรวจความอยากรู้ (ดาวอังคาร)โครงการเทคโนโลยีความจริงเสริม (Augmented Reality) ที่ช่วยให้คุณ "เดิน" ไปรอบๆ ดาวอังคารได้เสมือนจริง นำเสนอความรู้ทางวิทยาศาสตร์และอวกาศในรูปแบบที่สนุกสนานและสมจริง
ประโยชน์และการใช้งานทางการศึกษาที่สำคัญ
การทดลองและชุดสื่อการเรียนรู้เหล่านี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อตอบสนองความต้องการทางการศึกษาที่หลากหลายข้อดีที่สำคัญที่สุดของพวกมัน ได้แก่:
- เพื่อปลุกเร้าความสนใจและแรงจูงใจความท้าทายแบบโต้ตอบ gamification ปัญญาประดิษฐ์และเทคโนโลยีนำมาซึ่งความท้าทายและผลตอบแทนที่กระตุ้นให้เกิดการมีส่วนร่วมและการเรียนรู้เชิงรุก
- การเรียนรู้ส่วนบุคคลการทดลองหลายอย่างอนุญาตให้ปรับเนื้อหาให้เหมาะสมกับระดับ ความสนใจ หรือความต้องการเฉพาะของนักเรียน ทำให้เหมาะสำหรับการดูแลเอาใจใส่เป็นรายบุคคล
- การรวมและการเข้าถึงเครื่องมือที่ปรับให้เหมาะสมสำหรับทุกคน รวมถึงผู้ที่มีความต้องการทางการศึกษาพิเศษ และโครงการที่มุ่งเน้นการเข้าถึงระบบดิจิทัล
- การทำงานเป็นทีมและความคิดสร้างสรรค์สามารถทำการทดลองหลายอย่างร่วมกันได้ เพื่อส่งเสริมทักษะด้านต่างๆ เช่น การสื่อสาร ความคิดสร้างสรรค์ การคิดเชิงวิเคราะห์ และการทำงานร่วมกัน
- ทักษะด้านดิจิทัลและเทคโนโลยีสิ่งเหล่านี้ช่วยอำนวยความสะดวกในการเรียนรู้ทักษะสำคัญในสภาพแวดล้อมดิจิทัล ตั้งแต่การใช้งานอินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่าย ไปจนถึงการทำความเข้าใจแนวคิดพื้นฐานของการเขียนโปรแกรม ปัญญาประดิษฐ์ หรือการออกแบบเชิงโต้ตอบ
การบูรณาการและการใช้งานในสภาพแวดล้อมของ Google Workspace
นอกเหนือจากการทดลองที่มุ่งเน้นในห้องเรียนแล้วGoogle Workspace Experimentsยังเป็นโปรแกรมทดลองใช้งานฟีเจอร์ AI สร้างสรรค์ที่นำไปใช้กับเครื่องมือเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานเช่น Docs, Sheets, Slides , Gmail, Meet และอื่นๆ โดยการเข้าร่วมโปรแกรมนี้ ผู้ใช้สามารถใช้ประโยชน์จากฟีเจอร์ขั้นสูงต่างๆ ได้ เช่น:
- การเขียนและการแก้ไขโดยใช้ AI ช่วยGemini (เดิมชื่อ Bard) ช่วยในการเขียน ตรวจสอบ แก้ไข และปรับปรุงข้อความ โดยสร้างร่าง สรุป และคำตอบอัตโนมัติในบริบทต่างๆ
- การสร้างเนื้อหามัลติมีเดียตั้งแต่การสร้างภาพและเสียงตามสั่ง ไปจนถึงการสร้างงานนำเสนอ รายการ อวตารดิจิทัล เสียงพากย์สำหรับวิดีโอ และการแก้ไขภาพ ทั้งหมดนี้ขึ้นอยู่กับข้อความหรือคำสั่งเสียง
- การทำงานร่วมกันและการติดตามงานที่ดีขึ้นการตอบคำถามในแชทโดยอัตโนมัติ การตรวจจับและจัดการความคิดเห็น การจัดระเบียบความคิดแบบเรียลไทม์ระหว่างการสนทนาทางวิดีโอ และอื่นๆ
- เวิร์กโฟลว์อัตโนมัติเช่น การแปลงงานนำเสนอเป็นวิดีโอ การสร้างรายการซื้อของ งาน หรือแผนงาน และการช่วยสร้างเอกสารที่ซับซ้อนอย่างเป็นระบบ
นอกจากนี้ ระบบยังช่วยให้สามารถจัดการการเปิดใช้งานและปิดใช้งานฟังก์ชันเหล่านี้ได้อย่างง่ายดาย รวมถึงการแก้ไขปัญหาการเข้าถึงด้วย
ความมุ่งมั่นต่อการสร้างสรรค์นวัตกรรมแบบเปิดกว้างและมีส่วนร่วม
จุดแข็งอย่างหนึ่งของExperiments for Learningคือการเปิดโอกาสให้ชุมชนส่งผลงานทดลองทางการศึกษาของตนเองเข้ามาอย่างต่อเนื่องGoogle สนับสนุนให้ครูและนักพัฒนาสำรวจ ปรับปรุง แบ่งปัน และพัฒนาแหล่งข้อมูลต่างๆรวมถึงเสนอแนวคิดใหม่ๆที่ช่วยเสริมสร้างชุดข้อมูลให้ดียิ่งขึ้น โดยยึดหลักการเข้าถึงและใช้งานเทคโนโลยีที่เป็นประโยชน์สำหรับทุกคนเสมอ
แหล่งข้อมูลเหล่านี้ส่วนใหญ่เป็นแบบออนไลน์ สามารถใช้งานได้ทั้งจากคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์เคลื่อนที่ และหลายแหล่งยังมีตัวเลือกในการดู วิเคราะห์ และแก้ไขซอร์สโค้ด ซึ่งช่วยเพิ่มความโปร่งใสและปรับแต่งการเรียนรู้ให้เหมาะสมกับแต่ละบุคคลได้อย่างเต็มที่
การทดลองและปัญญาประดิษฐ์: ประตูสู่ทักษะแห่งอนาคต
การที่ปัญญาประดิษฐ์ การเรียนรู้ของเครื่องจักร และระบบอัตโนมัติเข้ามามีบทบาทมากขึ้นในชีวิตประจำวันทั้งในโรงเรียนและที่ทำงาน ทำให้การทดลองของ Googleมีความสำคัญอย่างยิ่งในฐานะที่เป็นการแนะนำเบื้องต้นที่ปลอดภัยและมีแนวทางสำหรับศาสตร์เหล่านี้การทดลองใช้ระบบต่างๆ เช่น Gemini, Quick, Draw!, Semantris หรือ Thing Translator ช่วยให้เราเข้าใจวิธีการทำงานของอัลกอริทึม การจดจำรูปแบบ การปรับเนื้อหา และปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับเครื่องจักร ซึ่งเป็นการเตรียมความพร้อมสำหรับสภาพแวดล้อมที่เปลี่ยนแปลงไปและอนาคตของการจ้างงานที่เป็นดิจิทัลมากขึ้น
โครงการต่างๆ เช่นGemini Enterprise Agent Platform Experimentsช่วยให้ผู้ใช้ได้เจาะลึกเข้าไปในกระบวนการพัฒนาและการฝึกฝนโมเดลการเรียนรู้ของเครื่องในโลกแห่งความเป็นจริง ที่นี่ ผู้ใช้ขั้นสูง (เช่น อาจารย์มหาวิทยาลัยหรือนักพัฒนา) สามารถทดลองกับตัวชี้วัด พารามิเตอร์ และการดำเนินการ ประเมินประสิทธิภาพ และทำความเข้าใจเวิร์กโฟลว์ทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับการออกแบบและการเพิ่มประสิทธิภาพ AI ทั้งหมดนี้ผ่านอินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่าย พร้อมการเข้าถึงเอกสารทางเทคนิคโดยละเอียด
ครูสามารถใช้ประโยชน์จากแหล่งข้อมูลเหล่านี้ได้อย่างไร?
ไม่มีคำตอบที่ถูกต้องเพียงคำตอบเดียว เพราะจุดแข็งที่แท้จริงของชุดสื่อการสอนนี้อยู่ที่ความยืดหยุ่นและความสามารถในการประยุกต์ใช้ได้กับทุกระดับ ทุกวิชา และทุกบริบททางการศึกษาตัวอย่างคำแนะนำที่เป็นประโยชน์ ได้แก่:
- เปิดโอกาสให้นักเรียนได้สำรวจและนำเสนอการทดลองตามที่ตนเองเลือกอย่างอิสระ เพื่อส่งเสริมความเป็นอิสระและความสามารถในการสังเคราะห์ข้อมูล
- เลือกรายการการทดลองและแนะนำให้นักเรียนศึกษาค้นคว้า วิเคราะห์ และสำรวจอย่างลึกซึ้ง โดยปรับระดับความยากและวิธีการให้เหมาะสมกับอายุและความสนใจของนักเรียน
- ใช้ตัวเลือกการปรับแต่ง (หากเป็นไปได้) เพื่อเปลี่ยนกิจกรรมให้เป็นความท้าทายที่เหมาะสมกับแต่ละบุคคล หน่วยการสอน หรือเพื่อวัตถุประสงค์เฉพาะของหลักสูตร
- นำผลงาน ผลิตภัณฑ์ หรือผลลัพธ์จากการทดลองไปประยุกต์ใช้ในงานอื่นๆ ที่กว้างขึ้น ตัวอย่างเช่น การใช้ Thing Translator สำหรับโครงการด้านภาษา หรือใช้ ZType เพื่อเสริมทักษะการสะกดคำก่อนสอบ
ข้อได้เปรียบที่สำคัญของระบบนิเวศนี้คือความอเนกประสงค์ : ทรัพยากรสามารถนำไปใช้ได้ในระดับประถมศึกษา มัธยมศึกษา และระดับสูง รวมถึงในหลักสูตรฝึกอบรมวิชาชีพ สถาบันสอนภาษา ศูนย์การศึกษาผู้ใหญ่ และแม้แต่การอบรมเชิงปฏิบัติการนอกระบบ นอกจากนี้ การใช้งานและวัตถุประสงค์ยังสามารถเกี่ยวข้องกับการบูรณาการหลักสูตร การกระตุ้นความสนใจในวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี หรือเพียงแค่การสร้างแรงจูงใจด้านสันทนาการ
แหล่งข้อมูลและชุมชนอื่นๆ ที่จะช่วยให้คุณติดตามข่าวสารล่าสุดได้
สำหรับผู้ที่ต้องการศึกษาให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น ขอแนะนำให้สำรวจ ชุดสื่อ การเรียนรู้ของ Google Learningรวมถึงแหล่งข้อมูลทางเทคนิคและการศึกษาของGoogle Machine Learning Crash Courseและแน่นอนว่า ควรติดตามการอัปเดตและเพิ่มเติมใหม่ๆ ในหน้า Google Labsด้วย
Google ยังส่งเสริมชุมชนนานาชาติที่แลกเปลี่ยนประสบการณ์แบ่งปันโค้ด และร่วมมือกันเพื่อปรับการทดลองให้เข้ากับความท้าทายในห้องเรียนจริง การมีส่วนร่วมในโครงการริเริ่มเหล่านี้ ไม่ว่าจะเป็นการแบ่งปันข้อเสนอแนะ การสร้างข้อเสนอใหม่ หรือเพียงแค่เผยแพร่ความตระหนักถึงศักยภาพทางการศึกษาของการทดลอง ก็เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการยกระดับการสอนและก้าวให้ทันกระแสความรู้ในสาขานี้
Google Experiments for Learning ได้กลายเป็นสะพานเชื่อมระหว่างนวัตกรรมทางเทคโนโลยีและการเรียนรู้ในชีวิตประจำวันทำให้ทุกคนไม่ว่าจะมีระดับหรือพื้นฐานอย่างไร ก็สามารถค้นพบเครื่องมือทางการศึกษาเพื่อเสริมสร้างกระบวนการเรียนรู้ได้อย่างง่ายดาย ไม่ว่าจะเป็นการฝึกฝนภาษาผ่านการเล่นเกม การกระตุ้นความคิดสร้างสรรค์ หรือการทำความเข้าใจพื้นฐานของปัญญาประดิษฐ์ แคตตาล็อกของ Google Experiments for Learning นั้นได้รับการอัปเดตอย่างต่อเนื่องและเปิดให้ชุมชนทั้งหมดมีส่วนร่วม ทำให้มั่นใจได้ว่าจะมีเนื้อหาที่หลากหลายและบูรณาการเข้ากับการสอนในปัจจุบันได้อย่างแท้จริง