குழந்தைகளையும் தொடக்கநிலையாளர்களையும் நிரலாக்க உலகிற்கு அறிமுகப்படுத்துவதில், ஸ்க்ராட்ச் உலகளவில் மிகவும் செல்வாக்கு மிக்க கல்விசார் கருவிகளில் ஒன்றாக உருவெடுத்துள்ளது. இது வெறும் மென்பொருள் மட்டுமல்ல, இது ஒரு கற்பித்தல் தத்துவமாகும். இதில் படைப்பாற்றல், விளையாட்டு மற்றும் ஒத்துழைப்பு ஆகியவை ஒன்றிணைந்து, நிரலாக்கத்தைக் கற்றுக்கொள்வதில் உள்ள பாரம்பரியத் தடைகளைத் தகர்க்கின்றன.
நிரலாக்கம் ஒரு அடிப்படைத் திறனாகக் கருதப்படும் இன்றைய அதிவேகமாக முன்னேறிவரும் தொழில்நுட்ப உலகில், ஸ்க்ராட்ச் கற்றுக்கொள்வது அத்தியாவசியமான தொழில்நுட்பத் திறன்களை வழங்குவதோடு, தர்க்கம், படைப்பாற்றல் மற்றும் குழுப்பணி போன்ற மாற்றத்தக்க திறன்களையும் வளர்க்கிறது. ஸ்க்ராட்ச் என்றால் என்ன, அது எப்படி வேலை செய்கிறது, அது எதற்காகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது, அல்லது ஏன் இத்தனை ஆசிரியர்களும் நிபுணர்களும் அதைப் பரிந்துரைக்கிறார்கள் என்று நீங்கள் எப்போதாவது யோசித்திருந்தால், இதோ ஒரு விரிவான மற்றும் நடைமுறை வழிகாட்டி.
ஸ்க்ராட்ச் என்றால் என்ன, அதன் தோற்றம் என்ன?
ஸ்கிராட்ச் என்பது மிட்செல் ரெஸ்னிக்கின் வழிகாட்டுதலின் கீழ், 2003-ஆம் ஆண்டில் எம்ஐடி மீடியா லேப்பால் உருவாக்கப்பட்ட ஒரு தொகுதி அடிப்படையிலான காட்சி நிரலாக்க மொழியாகும் . இளம் வயதினர் எந்தவித விரக்தியோ அல்லது தொழில்நுட்பத் தடைகளோ இன்றி நிரலாக்கத்தின் அடிப்படைகளை எளிதாகக் கண்டறிய உதவுவதே இதன் முதன்மை நோக்கமாக இருந்தது. காலப்போக்கில், ஸ்கிராட்ச் அதன் செயல்பாடு, சமூகம் மற்றும் அணுகல் ஆகியவற்றில் வளர்ச்சி பெற்று, உலகெங்கிலும் உள்ள பள்ளிகள், வீடுகள் மற்றும் கல்வி மையங்களில் ஒரு தரநிலையாக மாறியுள்ளது.
ஸ்கிராட்சின் வெற்றிக்குக் காரணம், அது பாரம்பரிய நிரல் வரிகளுக்குப் பதிலாக, புதிர்த் துண்டுகளைப் போல ஒன்றிணையும் இழுத்துவிடும் வரைகலைக் கட்டங்களைப் பயன்படுத்தியதே ஆகும். இந்த அணுகுமுறை, தொடரியல் குறித்த அச்சத்தை நீக்கி, பரிசோதனை மற்றும் விளையாட்டு மூலம் கற்றலை ஊக்குவிக்கிறது.
ஸ்கிராட்ச் தற்போது விண்டோஸ், மேக்ஓஎஸ், குரோம் ஓஎஸ் ஆகியவற்றில் இலவசமாகவும், உங்கள் உலாவியில் இருந்து நேரடியாக ஒரு வலைப் பயன்பாடாகவும் கிடைக்கிறது . மேலும், 5 முதல் 7 வயது வரையிலானவர்களுக்காக, டேப்லெட்களில் அடிப்படைக் கற்றலுக்காக பிரத்யேகமாக வடிவமைக்கப்பட்ட ஸ்கிராட்ச்ஜூனியர் (ScratchJr) என்ற எளிமைப்படுத்தப்பட்ட பதிப்பும் உள்ளது.
ஸ்கிராட்ச் எவ்வாறு செயல்படுகிறது? அதன் இடைமுகம் மற்றும் தொகுதிகள் பற்றிய ஒரு பார்வை.
ஸ்கிராட்ச் சூழலானது, பணிச்சூழலைப் பல பிரிவுகளாகப் பிரிக்கும் அதன் உள்ளுணர்வுமிக்க இடைமுகத்தால் வகைப்படுத்தப்படுகிறது :
- திட்ட ஆசிரியர்இங்குதான், குறிப்பிட்ட செயல்பாடுகளைக் (இயக்கம், கட்டுப்பாடு, ஒலி போன்றவை) கொண்ட வண்ணத் தொகுதிகளை இழுத்து விடுவதன் மூலம் ஸ்கிரிப்டுகள் உருவாக்கப்படுகின்றன.
- நிலைகதாபாத்திரங்கள் அழைக்கப்படும் காட்சி வெளியே இதுவாகும். உருவங்கள்அவை ஒன்றோடொன்று தொடர்பு கொள்கின்றன, மேலும் நிரலாக்கத்தின் முடிவுகள் காட்சிப்படுத்தப்படுகின்றன.
- ஸ்ப்ரைட் மற்றும் பின்னணி தொகுப்புபயனர்கள் பலவிதமான கதாபாத்திரங்கள் மற்றும் பின்னணிகளிலிருந்து தேர்வு செய்யலாம், அல்லது தங்களுக்கென சொந்தமாக வரைந்து தனிப்பயனாக்கிக் கொள்ளலாம்.
- தொகுதி குழுஇங்கே நிரலாக்கத் தொகுதிகள் பிரிவுகள் மற்றும் வண்ணங்களின்படி ஒழுங்கமைக்கப்பட்டுள்ளன, இது அவற்றை அடையாளம் கண்டு பயன்படுத்த எளிதாக்குகிறது.
ஸ்கிராட்ச் நிரலாக்க அமைப்பானது, அசைவூட்டங்கள், விளையாட்டுகள், ஊடாடும் கதைகள் மற்றும் உருவகப்படுத்துதல்களை உருவாக்க உங்களை அனுமதிக்கும், செயல்கள் (ஒரு கதாபாத்திரத்தை நகர்த்துவது அல்லது ஒலியை எழுப்புவது போன்றவை), கட்டுப்பாடுகள் (சுழல்கள், நிபந்தனைகள்), உணர்விகள் மற்றும் நிகழ்வுகளைக் குறிக்கும் இந்தக் கட்டங்களின் ஒருங்கிணைப்பை அடிப்படையாகக் கொண்டது.
ஸ்க்ராட்ச்சில் வகைகளைத் தடு
ஒவ்வொரு கட்டமும் ஒரு அறிவுறுத்தலைக் குறிக்கிறது, மேலும் அவை பல்வேறு பிரிவுகளாகத் தொகுக்கப்பட்டுள்ளன:
- Movimientoமேடையில் கதாபாத்திரங்கள் நகரும் விதத்தைக் கட்டுப்படுத்துகிறது.
- தோற்றம்ஸ்ப்ரைட்டின் காட்சித் தோற்றம், நிறங்கள், அளவு, உடைகள் போன்றவற்றை மாற்றுகிறது.
- ஒலிஉங்கள் சொந்த இசை, ஒலிகள் அல்லது பதிவுகளை இயக்க இது உங்களை அனுமதிக்கிறது.
- பென்சில்ஸ்ப்ரைட்டின் அறிவுறுத்தல்களைப் பின்பற்றி மேடையில் வரைவதை எளிதாக்குகிறது.
- தரவுஇது, மதிப்பெண்களைச் சேமிப்பதற்கோ அல்லது உருப்படிகளை எண்ணுவதற்கோ பயன்படும் மாறிகள் மற்றும் பட்டியல்களைக் குறிக்கிறது.
- நிகழ்வுகள்(விசையை அழுத்துவது, ஒரு பொருளின் மீது சொடுக்குவது போன்ற) குறிப்பிட்ட சமிக்ஞைகளைப் பெறும்போது அவை செயல்களைத் தூண்டுகின்றன.
- கட்டுப்பாடு: சுழல்கள், நிபந்தனைகள் (if-then-else), மீண்டும் மீண்டும் நிகழ்தல் மற்றும் நிறுத்தங்கள் ஆகியவை இதில் அடங்கும்.
- சென்சார்கள்அவை மோதல்கள் அல்லது சுற்றுச்சூழல் மதிப்புகள் போன்ற இடைவினைகளைக் கண்டறிகின்றன.
- ஆபரேட்டர்கள்கணித மற்றும் தர்க்கச் செயல்பாடுகளைச் செய்ய இது உங்களை அனுமதிக்கிறது.
- தனிப்பயன் தொகுதிகள்உங்கள் சொந்த செயல்பாடுகளை உருவாக்கி மீண்டும் பயன்படுத்துதல்.
ஸ்கிராட்ச்சில் நிரலாக்கம் என்பது காட்சிப்பூர்வமானது, ஊடாடும் தன்மை கொண்டது, மேலும் முயன்று தவறுகள் செய்து கற்றுக்கொள்வதற்கும் பரிசோதனை செய்வதற்கும் ஏற்றவாறு வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது . இது படங்கள், உரை மற்றும் இசை போன்ற ஊடகங்களை எளிதாக ஒருங்கிணைக்கவும் அனுமதிக்கிறது.
ஸ்கிராட்ச் எதற்குப் பயன்படுகிறது? நிஜ உலகப் பயன்பாடுகள் மற்றும் உபயோகங்கள்
ஸ்கிராட்சின் பன்முகத்தன்மை, வெறும் நிரலாக்கத்தை அறிமுகப்படுத்துவதையும் தாண்டிச் செல்கிறது . அதன் கட்டமைப்பும் அம்சங்களும் இதனைப் பின்வருவனவற்றுக்கு ஒரு சிறந்த தளமாக ஆக்குகின்றன:
- ஊடாடும் வீடியோ கேம்களை உருவாக்குங்கள் மதிப்பெண்கள், நிலைகள் மற்றும் சவால்களுக்கான மேம்பட்ட தர்க்கம் உட்பட அனைத்து வகைகளும்.
- அனிமேஷன் பேசவும், நகரவும், நிகழ்வுகளுக்குப் பதிலளிக்கவும், பயனருடன் ஊடாடவும் கூடிய கதாபாத்திரங்களுடன்.
- டிஜிட்டல் கதைகள் பயனர்கள் தங்கள் படைப்பாற்றலை வளர்த்துக் கொள்ளவும், திரைக்கதைகளை எழுதவும், கதாபாத்திரங்களை வடிவமைக்கவும் செய்யும் இடம்.
- கல்வி உருவகப்படுத்துதல்கள் கணித, அறிவியல் அல்லது சமூகக் கருத்துக்களை நடைமுறை மற்றும் காட்சி வழியில் காட்சிப்படுத்த உதவும்.
- கூட்டுத் திட்டங்கள் பல மாணவர்கள் ஒரே நேரத்தில் இணைந்து பணியாற்றவும், கருத்துக்களைப் பரிமாறிக்கொள்ளவும் முடியும்.
ஸ்கிராட்ச், பள்ளிகளிலும் பாடத்திட்டத்திற்கு அப்பாற்பட்ட நிகழ்ச்சிகளிலும் நிரலாக்கத் தர்க்கத்தைக் கற்பிக்கவும், படைப்பாற்றல் மற்றும் சமூகத் திறன்களை வளர்க்கவும் பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது . ஆசிரியர்கள் இதை கணிதம், இயற்பியல், இசை, கலை மற்றும் விழுமியக் கல்வியை வலுப்படுத்தவும் பயன்படுத்துகின்றனர்.
மேலும், ஸ்க்ராட்ச் ஆன்லைன் சமூகம் ஒரு அடிப்படைத் தூணாகும் . எந்தவொரு பயனரும் தங்கள் திட்டங்களை scratch.mit.edu என்ற அதிகாரப்பூர்வ இணையதளத்தில் பகிரலாம் , மற்ற பயனர்களின் திட்டங்களைப் பார்க்கலாம் மற்றும் மாற்றியமைக்கலாம், அல்லது பின்னூட்டங்களைப் பெறலாம். இது மிகவும் ஊக்கமளிக்கும் மற்றும் சமூக ரீதியான கற்றல் சூழலை உருவாக்குகிறது.
குழந்தைகளுக்கான சிறந்த திட்டங்கள்: ஒரு முழுமையான மற்றும் புதுப்பிக்கப்பட்ட வழிகாட்டி
ஸ்க்ராட்ச்ஜூனியர்: சிறுவர்களுக்கான ஒரு தேர்வு
இன்னும் அதிக எளிமையை விரும்புவோருக்கு, 5 முதல் 7 வயது வரையிலான குழந்தைகளுக்காகத் தழுவி உருவாக்கப்பட்ட பதிப்பே ஸ்க்ராட்ச்ஜூனியர் (ScratchJr) ஆகும். இது டேப்லெட்டுகளில் இலவசமாகக் கிடைக்கிறது; இதில் பெரிய கட்டங்கள், எளிமைப்படுத்தப்பட்ட வழிமுறைகள் மற்றும் வாசிக்கத் தெரியாத குழந்தைகளுக்காக வடிவமைக்கப்பட்ட இடைமுகம் ஆகியவை உள்ளன. இது வழக்கமான பதிப்பைப் போல சக்தி வாய்ந்ததாக இல்லாவிட்டாலும், சிறு வயதிலிருந்தே குழந்தைகளுக்கு நிரலாக்கத்தையும் கணக்கீட்டுச் சிந்தனையையும் அறிமுகப்படுத்துவதற்கு இது மிகவும் பொருத்தமானது.
ஸ்கிராட்ச் கற்றுக்கொள்வதன் நன்மைகள்: நிரலாக்கத்தை விட மிக அதிகம்.
கல்வியில் ஸ்கிராட்சின் தாக்கம் தொழில்நுட்ப அறிவைப் பெறுவதோடு மட்டும் நின்றுவிடுவதில்லை. அதன் நன்மைகள் பின்வருமாறு:
- தர்க்கரீதியான மற்றும் கணக்கீட்டு சிந்தனையின் வளர்ச்சிமிகச் சிறு வயதிலிருந்தே, பயனர்கள் திட்டமிடவும், வழிமுறைகளை வரிசைப்படுத்தவும், சிக்கலான பிரச்சனைகளை எளிய பணிகளாகப் பிரித்துத் தீர்க்கவும் கற்றுக்கொள்கிறார்கள்.
- படைப்பாற்றலையும் பரிசோதனையையும் ஊக்குவித்தல்மாணவர்களுக்கு ஆராய்வதற்கும், வெவ்வேறு யோசனைகளை முயற்சி செய்வதற்கும், தவறுகளிலிருந்து கற்றுக்கொள்வதற்கும் சுதந்திரம் உள்ளது. இது தன்னம்பிக்கையையும் தன்னாட்சியையும் வலுப்படுத்துகிறது.
- மேம்பட்ட சிக்கல் தீர்க்கும் திறன்கள்மாற்று வழிகளைத் தேடுவது, பிழைகளைச் சரிசெய்வது, மற்றும் பயனுள்ள தீர்வுகள் கிடைக்கும் வரை விடாமுயற்சியுடன் செயல்படுவது எப்படி என்பதை நிரலாக்கம் கற்றுத்தரும்.
- கூட்டுத் திறன்களை வளர்த்தல்டிஜிட்டல் சமூகம் மற்றும் கூட்டுத் திட்டங்களின் உதவியால், பயனர்கள் குழுவாகப் பணியாற்றவும், கருத்துக்களைப் பரிமாறிக் கொள்ளவும், வளங்களைப் பகிர்ந்து கொள்ளவும் கற்றுக்கொள்கிறார்கள்.
- அணுகல் எளிதுஸ்கிராட்ச் இலவசமானது, பல இயங்குதளங்களில் இயங்கக்கூடியது, மற்றும் இதற்குச் சிக்கலான நிறுவல் எதுவும் தேவையில்லை. இணைய இணைப்பு உள்ள எவரும் இதைப் பயன்படுத்தலாம், இது தொழில்நுட்பத்திற்கான அணுகலை அனைவருக்கும் சாத்தியமாக்குகிறது.
- பல்வேறு பாடங்களில் பயன்பாடுகள்இது நிரலாக்கத்தைக் கற்பிக்கவும், கணிதம், அறிவியல், கலை, இசை அல்லது இலக்கியம் போன்ற பாட உள்ளடக்கங்களை வலுப்படுத்தவும் பயன்படுத்தப்படுகிறது.
இந்த நன்மைகள் காரணமாக, டிஜிட்டல் உலகில் நுழைய விரும்பும் குழந்தைகள் மற்றும் பெரியவர்கள் இருவருக்கும் ஸ்க்ராட்ச் பரிந்துரைக்கப்படுகிறது , ஏனெனில் இந்தத் தளம் பல்வேறு சிரம நிலைகள் மற்றும் படைப்பாற்றலுக்கு ஏற்ப தன்னை மாற்றியமைத்துக் கொள்ளும் அளவுக்கு நெகிழ்வானது.
ஸ்கிராட்சை யார் பயன்படுத்துகிறார்கள்? இலக்கு பார்வையாளர்கள் மற்றும் சமூகம்
ஸ்கிராட்ச் குழந்தைகள் மற்றும் ஆரம்பநிலையாளர்களை மனதில் கொண்டு வடிவமைக்கப்பட்டிருந்தாலும், இது எந்த வயதினருக்கும் மற்றும் திறன் நிலையினருக்கும் ஏற்றது.
- குழந்தைகள் மற்றும் இளைஞர்கள்இதன் இடைமுகம் மற்றும் செயல்பாடுகள் இந்த வயதினரின் கற்பித்தல் மற்றும் அறிவாற்றல் தேவைகளுக்கு ஏற்ப மாற்றியமைக்கப்பட்டுள்ளதால், இதுவே இதன் முக்கியப் பயனாளர் குழுவாகும்.
- பெற்றோர்களும் கல்வியாளர்களும்நிரலாக்கக் கற்றலை விளையாட்டுத்தனமாகவும் கட்டமைக்கப்பட்ட முறையிலும் வழிநடத்த, அவர்கள் அதை ஒரு கற்பித்தல் கருவியாகப் பயன்படுத்துகிறார்கள்.
- தொழில்நுட்ப ஆர்வலர்கள்எந்த வயதினரும் இதனைப் பயன்படுத்தி யோசனைகளின் முன்மாதிரிகளை உருவாக்கலாம், எளிய திட்டங்களை உருவாக்கலாம் அல்லது கணினி தர்க்கக் கருத்துகளுடன் பரிசோதனை செய்யலாம்.
- பல்கலைக்கழக மாணவர்கள் மற்றும் ஆசிரியர்கள்இது ஆசிரியர் பயிற்சித் திட்டங்கள், பொறியியல் அறிமுகம் மற்றும் கணினி அறிவியல் கற்பித்தல் பாடங்களிலும் பயன்படுத்தப்படுகிறது.
ஸ்கிராட்சின் கூட்டுறவு மனப்பான்மை , மன்றங்கள், பயிலரங்குகள், சவால்கள், போட்டிகள் மற்றும் ஒவ்வொரு ஆண்டும் வெளியிடப்படும் மில்லியன் கணக்கான திட்டப்பணிகளுடன் ஒரு மாபெரும் இணைய சமூகத்தை வளர்த்தெடுத்துள்ளது . இந்த அம்சம், இத்தளத்தை சக கற்றலுடன் கூடிய ஒரு கல்விசார் சமூக வலைப்பின்னலாக மாற்றுகிறது; இதில் பயனர்கள் ஒருவருக்கொருவர் ஊக்கமளித்து, ஒன்றாகத் தங்களை மேம்படுத்திக்கொள்ள முடியும்.
பிளாக்குகள் மற்றும் நிரலாக்கம்: அதன் தூண்கள் யாவை?
ஸ்கிராட்சின் வலிமை , ஒன்றோடொன்று பிணைக்கப்பட்ட தொகுதிகளை அடிப்படையாகக் கொண்ட அதன் நிரலாக்கத்தில் உள்ளது ; இந்தத் தொகுதிகள் வரிசைகளாகவும் கட்டமைப்புகளாகவும் அடுக்கப்படுகின்றன. நிரல் எழுதுவது தேவையற்றது , இதனால் தொடரியல் பிழைகள் குறித்த அச்சம் நீக்கப்படுகிறது. மிகவும் பொதுவாகப் பயன்படுத்தப்படும் தொகுதிகள்:
- Movimientoமேடையில் ஸ்ப்ரைட்களை நகர்த்த, சுழற்ற அல்லது குறிப்பிட்ட நிலைகளுக்குத் தாவப் பயன்படுகிறது.
- தோற்றம்நிறங்கள், அளவுகளை மாற்றுதல், கதாபாத்திரங்களை மறைத்தல் அல்லது காண்பித்தல், பின்னணிகளை மாற்றுதல் போன்றவை.
- ஒலிஒலி விளைவுகள், இசை, பதிவுகள் அல்லது செயற்கைக் குரல்களைக் கொண்டு உயிரூட்டவும்.
- நிகழ்வுகள்விசை அழுத்தங்கள், சொடுக்குகள், செய்திகள் அல்லது நிரல்படுத்தப்பட்ட நிபந்தனைகளுக்குப் பதிலளிக்கவும்.
- கட்டுப்பாடுசெயல்களை மீண்டும் செய்யவும் (சுழல்கள்), முடிவுகளை எடுக்கவும் (நிபந்தனைகள்), மற்றும் நிரலின் செயல்பாட்டை நிர்வகிக்கவும் அவை உங்களை அனுமதிக்கின்றன.
- தரவுஅவர்கள் தகவல்களைச் சேமிக்கும் மாறிகளையும் பட்டியல்களையும் அறிமுகப்படுத்துகிறார்கள்.
- சென்சார்கள் மற்றும் ஆபரேட்டர்கள்பயனருடன் உரையாட அல்லது சிக்கலான கணித மற்றும் தர்க்கக் கணக்கீடுகளைச் செய்ய.
இந்த விளையாட்டுத்தனமான அணுகுமுறை, நிரலாக்கத்தை லெகோ துண்டுகளை ஒன்றிணைப்பது போன்ற உணர்வைத் தந்து, நெறிமுறைகள், உள்ளீடுகள் மற்றும் வெளியீடுகள், நிகழ்வுகள், மற்றும் பிழைகளைச் சரிசெய்தல் போன்ற கருத்துகளைப் புரிந்துகொள்வதை எளிதாக்குகிறது.
வகுப்பறையில் கீறல்: கல்விசார் பயன்பாடுகள் மற்றும் நடைமுறை எடுத்துக்காட்டுகள்
முறையான மற்றும் முறைசாரா கல்வி ஆகிய இரண்டிலும், நிரலாக்கத்தைக் கற்பிப்பதற்கும் ஒரு பல்துறை வளமாகவும் ஸ்க்ராட்ச் ஒரு இன்றியமையாத கருவியாக மாறியுள்ளது. கல்வித் திட்டங்களின் சில எடுத்துக்காட்டுகள் பின்வருமாறு:
- அறிவியல் உருவகப்படுத்துதல்கள் கோட்பாட்டுக் கருத்துகளைக் காட்சிப்படுத்தவும், அளவுருக்களை நிகழ் நேரத்தில் பரிசோதித்துப் பார்க்கவும்.
- டிஜிட்டல் கலை திட்டங்கள் அனிமேஷனையும் இசையையும் இணைத்து, தொழில்நுட்பத் திறன்களுடன் அழகியல் உணர்வையும் வளர்க்கும்.
- உபதேச விளையாட்டுகள் கணிதம், வாசிப்பு அல்லது மொழிகள் போன்ற பாடங்களில், மாணவர்கள் கணக்கீட்டுத் தர்க்கத்தைப் பயிற்சி செய்யும் அதே வேளையில் பாட உள்ளடக்கத்தை வலுப்படுத்துகிறார்கள்.
- ஊடாடும் கதைகள் இதில் மாணவர்கள் கதை சொல்லல், உரையாடல் மற்றும் டிஜிட்டல் வரைகலை வடிவமைப்பு ஆகியவற்றில் பணியாற்றுகிறார்கள்.
மேலும், குழுப்பணி மற்றும் மற்றவர்களின் திட்டங்களைப் பகிர்ந்துகொள்வது, திருத்தியமைப்பது மற்றும் மேம்படுத்துவதற்கான வாய்ப்பு ஆகியவை கூட்டு கற்றலையும் புத்தாக்கப் பண்பாட்டையும் ஊக்குவிக்கின்றன.
ஸ்கிராட்ச் உடன் தொடங்குதல்: பதிவு, முதல் படிகள் மற்றும் ஆதாரங்கள்
தொடங்குவதற்கு, அதிகாரப்பூர்வ வலைத்தளத்திற்குச் சென்று ஒரு இலவசக் கணக்கை உருவாக்கவும். பதிவுசெய்தவுடன், பயனர்கள் ப்ராஜெக்ட் எடிட்டர், ஸ்ப்ரைட் மற்றும் பின்னணி கேலரி, மற்றும் ஏராளமான கல்வி வளங்கள் மற்றும் பயிற்சிகளை உடனடியாக அணுகலாம்.
ஆரம்பநிலையாளர்களுக்கான சில பரிந்துரைகள்:
- மற்ற பயனர்களால் ஏற்கனவே வெளியிடப்பட்ட திட்டங்களை ஆராயுங்கள் உத்வேகம் பெறுவதற்கும், வெவ்வேறு கூறுகள் எவ்வாறு கட்டமைக்கப்பட்டுள்ளன என்பதைப் புரிந்துகொள்வதற்கும்.
- ஏற்கனவே உள்ள திட்டங்களை மாற்றியமைத்து "மறு கலவை" செய்யுங்கள் செய்து கற்றுக் கொண்டு மேம்பட்ட உத்திகளைக் கண்டறிதல்.
- படிப்படியான பயிற்சிகளைப் பின்பற்றவும் அதிகாரப்பூர்வ இணையதளத்திலும், யூடியூப் மற்றும் பிற கல்வித் தளங்களிலும் கிடைக்கிறது.
குறுகிய நேரத்தில், எளிய அனிமேஷன்கள் முதல் மிகவும் முழுமையான ஊடாடும் வீடியோ கேம்கள் வரை அனைத்தையும் உருவாக்க முடியும்.
ஸ்கிராட்சில் உள்ள பிரபலமான மற்றும் ஆக்கப்பூர்வமான திட்டங்களின் எடுத்துக்காட்டுகள்
ஸ்கிராட்ச் சமூகத்தின் படைப்பாற்றலுக்கு எல்லையே இல்லை. மிகவும் பிரபலமான திட்டங்களில் சில:
- “பாங்” போன்ற விளையாட்டுகள் அல்லது கார் பந்தயம்நிரலாக்கம் செய்ய எளிதானது மற்றும் நிகழ்வு கையாளுதல் மற்றும் மோதல்களின் அடிப்படைகளைப் புரிந்துகொள்வதற்கு மிகவும் ஏற்றது.
- ஊடாடும் அனிமேஷன்கள்டிஜிட்டல் கதைகள் முதல் குறும்படங்கள் வரை, பயனரின் செயல்களுக்கு ஏற்ப கதாபாத்திரங்கள் தங்கள் தோற்றத்தை மாற்றிக்கொள்கின்றன, பேசுகின்றன மற்றும் எதிர்வினையாற்றுகின்றன.
- அறிவியல் மற்றும் கணித உருவகப்படுத்துதல்கள்புவியீர்ப்பு விசை, தாவர வளர்ச்சி, பரப்பளவு கணக்கீடு முதலிய நிகழ்வுகள் படவிளக்கத்துடன் விளக்கப்பட்டுள்ளன.
- கலை மற்றும் இசைத் திட்டங்கள்ஸ்ப்ரைட்டுகள் இசைக்கருவிகளாகவோ அல்லது ஊடாடும் கேன்வாஸ்களாகவோ மாறும் டிஜிட்டல் படைப்புகள்.
இந்த எடுத்துக்காட்டுகளில் பலவற்றை ஸ்க்ராட்ச் திட்டக் காட்சியகத்தில் கண்டறிந்து பதிவிறக்கம் செய்துகொள்ளலாம் . பயனர்கள் மூலக் குறியீட்டைப் படித்து, அதைத் தங்களுக்குப் பிடித்தவாறு மாற்றியமைத்து, மறுவடிவமைப்பு செய்யலாம்.
கீறல் மற்றும் தனிப்பட்ட வளர்ச்சி: குறுக்குவெட்டுத் திறன்கள்
நிரலாக்கத்தைத் தாண்டி, ஸ்க்ராட்ச் 21 ஆம் நூற்றாண்டின் அத்தியாவசியத் திறன்களை மேம்படுத்துகிறது :
- விமர்சன மற்றும் பகுப்பாய்வு சிந்தனைபிரச்சனைகளை எதிர்கொள்ளும்போதும், தீர்வுகளைத் தேடும்போதும்.
- தன்னாட்சி மற்றும் சுய மதிப்பீடுபரிசோதனை செய்யவும், தவறுகள் செய்யவும், மேலும் மேம்படவும் கிடைத்த சுதந்திரத்திற்கு நன்றி.
- நான் இலக்குகளை நோக்கிப் பணியாற்றுகிறேன்.திட்ட இலக்குகளை அமைத்தல் மற்றும் மேம்பாட்டு நேரத்தை நிர்வகித்தல்.
- டிஜிட்டல் திறன்கள்அடிப்படை வன்பொருள் மற்றும் மென்பொருள் கையாளுதல் முதல் மேம்பட்ட கணினி கருத்துகளைப் புரிந்துகொள்வது வரை.
இதனால்தான் பாடத்திட்டத்திற்கு அப்பாற்பட்ட நிகழ்ச்சிகள், பயிற்சி மையங்கள், ரோபோட்டிக்ஸ் பட்டறைகள் மற்றும் அறிவியல் பரப்புரைச் செயல்பாடுகளில் ஸ்க்ராட்ச் அதிகளவில் பயன்படுத்தப்படுகிறது.
ஸ்கிராட்ச்ஜூனியர்: சிறுவர்களுக்கான நிரலாக்க நுழைவாயில்
ஸ்கிராட்ச்ஜூனியர் பதிப்பானது 8 வயதுக்குட்பட்ட குழந்தைகளுக்காக உருவாக்கப்பட்டுள்ளது . இது எளிய சவால்கள், பெரிய கட்டங்கள் மற்றும் நட்பான கதாபாத்திரங்களுடன், காட்சிவழி நிரலாக்கத்தை இன்னும் எளிதில் அணுகக்கூடிய சூழலுக்கு ஏற்றவாறு மாற்றியமைக்கிறது. ஐபேட் மற்றும் ஆண்ட்ராய்டு டேப்லெட்டுகளுக்கு இலவசமாகக் கிடைக்கும் இந்தச் செயலி, வாசிப்பு அல்லது எழுதும் திறன்கள் தேவையின்றி, தொடர்வரிசைகள், நிகழ்வுகள் மற்றும் சுழல்கள் போன்ற கருத்துக்களைக் காட்சி வழியில் கற்பிக்கிறது.
ஸ்கிராட்சிற்குப் பிறகு? மற்ற மொழிகளை நோக்கிய ஒரு இயல்பான படி.
ஸ்கிராட்ச் கற்றுக்கொள்வது, பைதான், ஜாவாஸ்கிரிப்ட் அல்லது லூவா போன்ற மேம்பட்ட நிரலாக்க மொழிகளுக்குச் செல்வதற்கு ஒரு உறுதியான அடித்தளத்தை உருவாக்குகிறது . முக்கியமானது நிரல் நிரல் அல்ல, மாறாக நிரலாக்கத் தர்க்கம், நிரல் கட்டமைப்பு, மற்றும் பிழை மற்றும் நிகழ்வு கையாளுதல் ஆகியவற்றுடன் பரிச்சயமாவதுதான்—இவை எந்தவொரு மொழிக்கும் தேர்ச்சி பெற வேண்டிய அம்சங்களாகும்.
ஸ்கிராட்ச், நிரலாக்கத்தை அனைவருக்கும் சாத்தியமாக்கியுள்ளது; இது நுழைவதற்கான தடைகளை நீக்கி, கற்றலை ஒரு வேடிக்கையான, ஊக்கமளிக்கும் மற்றும் நடைமுறைக்கு உகந்த செயல்முறையாக மாற்றியுள்ளது. நூறாயிரக்கணக்கான ஆசிரியர்கள், பெற்றோர்கள் மற்றும் மாணவர்கள், நிரலாக்கம் வேடிக்கையாகவும், ஆக்கப்பூர்வமாகவும், சிறந்த கற்றலுக்கான ஒரு ஆதாரமாகவும் இருக்க முடியும் என்பதைக் கண்டறிந்துள்ளனர். நீங்கள் தொழில்நுட்பம், புதுமையான கல்வி ஆகியவற்றில் ஆர்வமாக இருந்தாலோ, அல்லது ஒரு டிஜிட்டல் படைப்பாளியாக உங்கள் முதல் அடியை எடுத்து வைக்க விரும்பினாலோ, உங்களைத் தொடங்குவதற்கு ஸ்கிராட்ச் ஒரு சரியான துணையாகும்.


