
- Gamification yana amfani da abubuwan wasa ga mahallin da ba na wasa ba, yana inganta hulɗa da kwarin gwiwa a fannin ilimi, kasuwanci, da tallatawa.
- Ana haɗa dabarun wasanni da yanayin aiki, kamar maki, ƙalubale, ko lada, tare da dabarun ƙira mai ƙarfafa gwiwa da bayyani don ƙirƙirar abubuwan da suka burge mutane.
- Misalai kamar DuolingoShirye-shiryen Starbucks Rewards ko horo na kamfanoni suna nuna ingancin wasan kwaikwayo a cikin riƙewa, koyo, da aminci.
Gamification ya fi wani abu da ake yi a fannin ilimi, kasuwanci, ko tallatawa: wata hanya ce mai ƙarfi da za ta ci gaba da wanzuwa kuma za ta canza yadda muke koyo, aiki, mu'amala, da kuma mu'amala da ayyuka ko kamfanoni. Muna ƙara jin labarin dabarun da ke kawo abubuwan wasa cikin rayuwar yau da kullun, musamman idan ana maganar ƙarfafa gwiwa, gina aminci, ko cimma manufofi a yankunan da sha'awa ta saba zama ƙalubale.
A cikin wannan labarin, zan yi bayani dalla-dalla kuma ta hanyar da za a iya samu, ta hanyar amfani da duk ilimin da ake da shi a yanzu, menene gamification, yadda yake aiki a zahiri, tushensa da aikace-aikacensa, fa'idodin da yake bayarwa ga ɗalibai, ma'aikata, da abokan ciniki, da kuma yadda za a iya amfani da shi cikin nasara a sassa daban-daban, tun daga ilimi da tallatawa zuwa horar da kamfanoni da haɓaka ƙwarewa mai laushi. Kuma ba haka kawai ba: za mu kuma bincika wasu daga cikin mafi kyawun misalan gamification na yanzu da manyan dabarun aiwatar da shi yadda ya kamata.
Menene ainihin wasan kwaikwayo?
Gamification, wanda kuma aka sani da gamification (a Turanci) ko ludification, shine amfani da abubuwa, kuzari da makanikai waɗanda suka saba da wasanni a cikin mahallin da ba na wasa ba - kamar aji, kamfani ko kamfen na tallatawa - da nufin amfani da ƙarfin nishaɗi da kwarin gwiwa na ciki da ke da alaƙa da wasanni don inganta hulɗa, koyo ko sakamako.
Ba wai kawai game da mayar da kowane aiki zuwa wasa ba ne, ko kuma game da tsara ainihin wasannin bidiyo, amma game da haɗa abubuwan da aka saba amfani da su a wasanni (kamar tsarin maki, ƙalubale, lada, da matsayi) zuwa ayyuka ko hanyoyin da, a kallon farko, ba za su yi kama da abin sha'awa ba. Ta hanyar yin hakan, mutane suna samun gamsuwa sosai, suna ƙara himma, kuma suna da ƙwarewa mai ban sha'awa, ta haka suna ƙara himma, matakan mai da hankali, da riƙe ilimi . A ƙarshe, yana game da amfani da abin da ke motsa mu mu yi wasa da amfani da shi don cimma takamaiman manufofi.
Tushen da manyan ra'ayoyi na gameification
Domin fahimtar ainihin yanayin wasa, yana da mahimmanci a bambance tsakanin ra'ayoyin dabarun wasa da yanayin wasan:
- Makanikan wasa: Waɗannan suna nufin sassan tsarin da, idan aka yi amfani da su ga wasu mahallin, suna wakiltar yadda muke ba wa masu amfani lada bisa ga nasarorin da suka samu ko burinsu. Wannan ya haɗa da tsarin maki, bajoji, ƙididdiga, matsayi ko matakai, ƙalubale, manufa, lada, da tarin abubuwa.
- Yanayin wasa: Waɗannan su ne abubuwan da ke motsa masu amfani su shiga, su dage, su fuskanci ƙalubale, kuma kada su taɓa yin kasa a gwiwa. Daga cikin abubuwan da suka fi dacewa akwai jin ci gaba, gasa (da kai ko wasu), matsayi, gamsuwa daga nasara, fahimtar zamantakewa, da kuma son sani da bincike.
Sihiri na wasa yana cikin haɗa waɗannan fannoni biyu da gangan - inji da kuzari - bisa ga mahallin da bayanin mai amfani, don canza ayyuka na yau da kullun ko marasa kyau zuwa ƙwarewa mai yawa.
Fa'idodin da aka tabbatar na wasan kwaikwayo
Amfani da wasan kwaikwayo ba wai kawai yana "da alama" yana aiki ba, amma akwai tabbataccen shaida cewa yana inganta kwarin gwiwa, mai da hankali, koyo, da kuma shiga tsakani. Nazari da bincike daban-daban a kamfanoni da wuraren ilimi suna nuna sakamako masu ban mamaki. Misali, a cewar wani bincike na TalentLMS , kashi 83% na ma'aikatan da suka sami horon wasan kwaikwayo sun ba da rahoton jin kwarin gwiwa da sha'awa sosai idan aka kwatanta da waɗanda suka shiga horon gargajiya. Bugu da ƙari, kashi 89% sun nuna jin daɗin aiki sosai godiya ga waɗannan abubuwan da suka dogara da wasa.
A fannin ilimi, wasan kwaikwayo ba wai kawai yana inganta neman ilimi ba, har ma yana haɓaka ƙarin koyo mai ɗorewa, yana haifar da kwarin gwiwar ɗalibai, kuma yana inganta haɗin gwiwa da aiki tare . Bugu da ƙari, yana ba da damar shiga cikin manyan ƙwarewa da ƙwarewa, kamar tunani mai zurfi, kerawa, juriya, da kuma kula da damuwa.
Fasaha ta ilimi: ra'ayoyi, kayan aiki, fa'idodi da yadda ake aiwatar da su
Manyan dabaru da abubuwan da suka shafi gamification
Domin a samu nasarar yin wasa, ya zama dole a ƙirƙiri wata ƙwarewa mai tsari inda abubuwan wasan daban-daban suka dace da tsarin da muke son ingantawa . Dabaru da dabarun da ke ƙasa sune mabuɗin:
- Maki: Suna ba ka damar ƙididdige nasarorin da aka samu bisa ga ayyukan da aka ɗauka kuma suna ba da wurin da za a iya tunkarar ci gaba nan take. Tara maki yana haifar da ƙarfafawa mai kyau koyaushe.
- Matakan: Cin nasara a matakai ko matakai yana ba da jin daɗin ci gaba kuma yana ƙarfafa masu amfani su ci gaba da shiga don buɗe sabbin lada, iyawa, ko ƙalubale.
- Kyaututtuka, kyaututtuka, abubuwan da aka tarawa: Bayar da kyaututtuka, kyaututtuka, ko abubuwa na musamman bayan cimma wasu muhimman nasarori yana ƙarfafa jin gamsuwa da kasancewa tare da su.
- Matsayi da rarrabuwa: Suna sauƙaƙa gasa mai kyau da kuma karɓuwa, suna ƙarfafa matsayin zamantakewa ta hanyar nuna mafi kyawun.
- Kalubale da manufa: Kafa ƙalubale, a ɗaiɗaikun mutane da kuma a cikin rukuni, yana ƙarfafa ci gaban mutum, haɗin gwiwa, da kuma kerawa wajen magance matsaloli.
- Makanikan Mamaki: Ƙara lada da ba a zata ba, sabbin ƙalubale, ko abubuwan ɓoye suna ci gaba da jan hankali kuma suna ƙarfafa masu amfani su ci gaba da bincike.
Dangane da yanayin da ake ciki , abin da yake da muhimmanci shi ne fahimtar abin da ke motsa mutum: sha'awar wuce iyakokinsa (nasara), gasa, matsayi, son sani, neman ƙwarewa, jin kasancewarsa cikin ƙungiya, ko kuma kawai gamsuwa ta mutum . Da yawan yanayin da za ku iya haɗawa bisa ga halayen masu sauraron ku, sakamakon zai fi kyau.
Mafi kyawun dandamalin ilimi na dijital: kwatancen da cikakken jagora 2026
Ta yaya wasan kwaikwayo ke aiki a aikace?
Gamification yana ƙara ma'ana da darajar motsin rai ga abubuwan da ƙila su zama na lokaci-lokaci ko na dole, yana cika su da labari, manufa, da 'yancin da ke cikin wasa . Tsarin yawanci yana farawa ta hanyar gano manyan manufofin (abin da kuke son cimmawa: koyo, kwarin gwiwa, aminci, da sauransu), nazarin bayanin martabar mai amfani da abubuwan da ke motsa shi, da kuma zaɓar abubuwan wasan da suka fi dacewa da abubuwan da suke so.
Misali, gabatar da tsarin maki da alama ga koyon harshe, kamar yadda Duolingo yake yi , yana canza karatu zuwa ƙalubalen yau da kullun, inda kowane darasi da aka kammala, kiyaye tsari, ko hulɗar zamantakewa ke samun maki, buɗe sabbin matakai, da kuma ba da lada. Ta wannan hanyar, koyo ya zama kasada da ke ƙarfafa daidaito da shiga cikin aiki.
A cikin yanayin kasuwanci, horo na cikin gida ko shirye-shiryen shiga cikin shirin na iya haɗawa da irin wannan yanayi: maki, ƙwarewa, nasarori, manufofin mutum ɗaya ko ƙungiya, lada, da kuma sanin jama'a . Yawancin dandamalin LMS na kasuwanci sun riga sun haɗa da waɗannan hanyoyin da aka gina a ciki: don haka yin wasa don haka ya zama babban abin da zai taimaka wajen ci gaba da sha'awa da inganta sakamako.
Yankunan amfani da wasan kwaikwayo
Abin sha'awa game da wasan kwaikwayo shine cewa ana iya amfani da shi a kusan kowace fanni ko tsari , matuƙar ƙwarewar tana da nufin haɓaka kwarin gwiwa ko gina halaye. Abin lura musamman sune:
- Ilimi (makaranta, jami'a, ta yanar gizo): Canza koyo zuwa wani abin wasa da kuma nishaɗi inda ɗalibai ke samun damar shiga ƙalubale, ayyuka, tattara nasarori da kuma yin aiki tare a matsayin ƙungiya.
- Horar da kamfanoni da haɓaka ƙwarewa: Kula da kwarin gwiwar ma'aikata ta hanyar ci gaba da tsarin koyo, horar da ƙungiya, shiryawa, kimanta aiki, da sauransu.
- Talla da amincin abokin ciniki: Amfani da dabarun maki, rangwame, shirye-shiryen aminci, da lada don ci gaba da jan hankalin masu amfani da kuma ƙarfafa sake kasuwanci, kamar yadda yake a da Kyautar Starbucks ko kuma shirye-shiryen nuna alama.
- Lafiya, wasanni da walwala: Ƙarfafa shiga cikin ayyukan yau da kullun masu lafiya, motsa jiki, hanyoyin kwantar da hankali ko canje-canje na halaye ta hanyar lada, ƙalubale da matsayi a cikin zamantakewa.
- Gudanar da albarkatun ɗan adam da baiwa: Inganta hulɗa a cikin manufofi da ƙwarewa, kamfen ɗin tallata alamar ma'aikata ko kimantawa na ciki, har ma da sabbin hanyoyin zaɓe.
- Yawon Bude Ido, Al'adu, Sadarwa har ma da sassan nishaɗi: Inganta hanyoyin yawon bude ido, gidajen tarihi ko kamfen wayar da kan jama'a tare da abubuwan da ke hulɗa da juna da kuma ayyukan da aka tsara.
Misalan wasanni masu mahimmanci
Domin kwatanta duk abubuwan da ke sama, ga wasu misalai na gaske da mahimmanci na yadda ake amfani da gamification cikin nasara a sassa daban-daban :
Duolingo: Koyon Harshe Mai Kyau
Duolingo ya kawo sauyi a fannin koyon harshe ta yanar gizo ta hanyar haɗa dukkan muhimman abubuwan da suka shafi gamification a cikin manhajarsa: tara maki ta hanyar kammala darussa, jerin abubuwan yau da kullun waɗanda ke ba da lada ga daidaito, lambobi da nasarori, matsayi, hulɗar zamantakewa, lada, da manufa.
Wannan hanyar ta ba da damar canza wani aiki da, a kallon farko, ya zama mai wahala, zuwa wani abin nishaɗi da ƙarfafa gwiwa, yana taimaka wa miliyoyin mutane su ci gaba da ɗabi'ar koyo ta yau da kullun.
Starbucks: Amincin abokin ciniki a cikin dillalai
Starbucks ta gina ɗaya daga cikin shirye-shiryen aminci mafi nasara godiya ga gamification . Masu amfani suna tara taurari don sayayya, buɗe kyaututtuka, karɓar saƙonni na musamman, da ci gaba a matsayinsu a cikin shirin aminci.
Manufa masu zuwa da matakan da aka haɗa suna ƙarfafa sayayya akai-akai, hulɗa da app da alama, ƙarfafa dangantaka da haɓaka ayyukan motsin rai da kuma gano abubuwa akai-akai.
eBayGwanjo da ganewa
A cikin yanayin eBay, an mayar da abubuwa masu kayatarwa zuwa ga ƙwarewar siyayya : ban da sha'awar yin tayin samfuri, akwai lada, ƙimar masu amfani, lambobin yabo don kyakkyawan ɗabi'a (biyan kuɗi cikin sauri ko jigilar kaya), tura mutane da kuma tsarin fahimtar zamantakewa mai ƙarfi.
Saboda haka, ƙwarewar siyayya ta zama wasa inda cin nasara ke nufin gamsuwa da jin daɗin nasara ga mai siye da mai siyarwa.
Horarwa da albarkatun ɗan adam a cikin kamfanoni
Dandalin horo na ciki, kamar Ejecutiva Formación , sun haɗa gamification a cikin LMS ɗinsu don ƙarfafa shiga cikin kwas ɗin, a cikin sabbin membobi, da kuma haɓaka shiga cikin tsarin horon. Kwarewar da aka haɗa tana haɓaka hulɗa da riƙe ilimi, yayin da kuma haɓaka ƙwarewa mai laushi da aiki tare.
Muhimman abubuwan da suka faru da kuma nau'ikan kwarin gwiwa a cikin wasan kwaikwayo
Lokacin tsara ƙwarewar da aka yi nasara a cikin gasa, yana da mahimmanci a wuce kawai tara maki ko bayyana a kan allon jagora. Mabuɗin shine a bayar da wata ƙwarewa mai ban mamaki, mai ma'ana, wacce ke haifar da sha'awar ci gaba da sha'awar sani . Manyan abubuwan da za a jaddada sun haɗa da:
- Kwarewa mai ma'ana da kuma nishadantarwa: Yi amfani da dukkan gaɓoɓi, samar da labarai da abubuwan da za su ba ka damar jin labarin a matsayin naka, kuma ka ƙirƙiri yanayi mai kyau wanda ke haɓaka hankali da tserewa.
- Keɓancewa da 'yancin bayyana ra'ayi: Ba wa masu amfani damar zaɓar tsari, kyau, ko ƙalubale, tare da haɓaka 'yancin kai da bayyana kai.
- Tarihin da ya dace da kuma mahallin: Don gina labaran da ke ba da ma'ana ga abin da ya faru da kuma ba da damar haɗin kai na motsin rai da manufofin da za a cimma. Labari shine tushen ingantaccen wasa.
- Mamaki, ganowa da ƙalubale: Ci gaba da jin daɗin rayuwa tare da gwaje-gwaje na musamman, abubuwan ɓoye, ko ƙalubalen da ke buƙatar kerawa da magance matsaloli akai-akai.
- Fahimtar al'umma da zamantakewa: Ƙirƙiri yanayin ƙungiya, gasa ko haɗin gwiwa, wanda ke haɓaka fahimtar matsayi, gani da kuma kasancewa tare.
Nasihu masu mahimmanci don aiwatar da gamification cikin nasara
Yanzu da ka fahimci yadda wasan kwaikwayo ke aiki, ga wasu shawarwari masu yiwuwa don inganta tasirinsa a fannoni daban-daban.
Menene AI Quests? Cikakken Jagora ga Tsarin Ilimi Mai Ƙirƙira daga Google da Stanford