Mene ne Scratch: cikakken jagora ga harshen shirye-shiryen gani don koyo ta hanyar ƙirƙira

menene karce

Scratch ya zama ɗaya daga cikin kayan aikin ilimi mafi tasiri a duniya idan ana maganar gabatar da yara da masu farawa zuwa duniyar shirye-shirye. Ba wai kawai manhaja ba ce, amma falsafar ilmantarwa ce inda kerawa, wasa, da haɗin gwiwa ke haɗuwa don wargaza shingen gargajiya na koyon lambar kwamfuta.

A cikin duniyar fasaha mai saurin ci gaba a yau, inda ake ɗaukar shirye-shirye a matsayin ƙwarewa ta asali, koyon Scratch yana ba da ƙwarewar fasaha mai mahimmanci kuma yana haɓaka ƙwarewar da za a iya canjawa wuri kamar dabaru, kerawa, da haɗin gwiwa. Idan kun taɓa yin mamakin ainihin menene Scratch, yadda yake aiki, abin da ake amfani da shi, ko dalilin da yasa malamai da ƙwararru da yawa ke ba da shawarar shi, ga cikakken jagora mai amfani.

Menene Scratch kuma menene asalinsa?

Menene Scratch kuma ta yaya yake aiki?

Scratch yaren shirye-shiryen gani ne da aka ƙirƙira a cikin 2003 ta MIT Media Lab , ƙarƙashin jagorancin Mitchel Resnick. Babban burinsa shine sauƙaƙa wa matasa su gano tushen shirye-shiryen ba tare da takaici ko shingen fasaha ba. A tsawon lokaci, Scratch ya bunƙasa a cikin ayyuka, al'umma, da kuma damar shiga, wanda ya zama misali a makarantu, gidaje, da cibiyoyin ilimi a duk faɗin duniya.

Mabuɗin nasarar Scratch yana cikin maye gurbin layukan lambar gargajiya da tubalan zane-zane masu jan hankali waɗanda suka dace da juna kamar guntun wasanin gwada ilimi. Wannan hanyar tana kawar da tsoron tsarin rubutu kuma tana ƙarfafa koyo ta hanyar gwaji da wasa.

A halin yanzu ana samun Scratch kyauta akan Windows, macOS, Chrome OS, da kuma azaman aikace-aikacen yanar gizo, kai tsaye daga burauzarka . Akwai kuma sigar da aka sauƙaƙe mai suna ScratchJr don shekaru 5 zuwa 7, wanda aka tsara musamman don koyo na asali akan allunan.

Ta yaya Scratch yake aiki? Duba yadda yake aiki da kuma toshe-bututunsa

Yanayin Scratch yana da alaƙa da hanyar sadarwa mai sauƙin fahimta wacce ke raba wurin aiki zuwa sassa da yawa :

  • Editan AyyukaNan ne ake gina rubutun ta hanyar jawowa da sauke tubalan masu launi, kowannensu yana da takamaiman aiki (motsi, sarrafawa, sauti, da sauransu).
  • MatsayiWurin gani ne inda ake kiran haruffan, alamominSuna hulɗa kuma ana nuna sakamakon shirye-shiryen.
  • Gidan hotunan Sprite da bangoMasu amfani za su iya zaɓar daga cikin zaɓaɓɓun haruffa da asalinsu, ko kuma su zana su kuma tsara nasu.
  • Bangon tubalanA nan za ku sami tubalan shirye-shirye da aka tsara ta rukuni-rukuni da launuka, wanda hakan ke sauƙaƙa gano su da amfani da su.

Tsarin shirye-shiryen Scratch ya dogara ne akan haɗakar waɗannan tubalan , waɗanda ke wakiltar ayyuka (kamar motsa hali ko kunna sauti), sarrafawa (madaukai, sharuɗɗa), firikwensin, da abubuwan da ke ba ku damar ƙirƙirar zane-zane, wasanni, labaran hulɗa, da kwaikwayo.

Toshe rukunoni a cikin Scratch

Kowane tubali yana wakiltar umarni kuma an haɗa su cikin rukuni daban-daban:

  • Movimiento: Yana sarrafa yadda haruffan ke motsawa a kusa da dandamali.
  • Bayyanar: Yana canza kamannin gani na sprite, launuka, girma, kayan sawa, da sauransu.
  • Sauti: Yana ba ka damar kunna kiɗanka, sautuka, ko rikodinka.
  • Fensir: Yana sauƙaƙa zane a kan dandamali bisa ga umarnin sprite.
  • DataWannan yana nufin masu canji da jerin abubuwa, don adana maki ko ƙirga abubuwa.
  • EventsSuna haifar da ayyuka bayan sun karɓi wasu sigina (kamar danna maɓalli, danna kan abu, da sauransu).
  • Control: Ya haɗa da madaukai, sharuɗɗa (idan-to-wani abu), maimaitawa, da tsayawa.
  • SensorsSuna gano hulɗa, kamar karo ko ƙimar muhalli.
  • Masu aiki: Yana ba ku damar yin ayyukan lissafi da na ma'ana.
  • Tubalan da aka keɓance: Don ƙirƙirar da sake amfani da ayyukanka.

Shirye-shiryen a cikin Scratch abu ne na gani, mai hulɗa, kuma an tsara shi don gwaji da koyo ta hanyar gwaji da kuskure . Hakanan yana ba da damar haɗa kafofin watsa labarai kamar hotuna, rubutu, da kiɗa cikin sauƙi.

Me ake amfani da Scratch? Aikace-aikace da amfani na gaske

Amfanin Scratch ya wuce kawai gabatar da shirye-shirye . Tsarinsa da fasalulluka sun sa ya zama dandamali mai kyau don:

  • Ƙirƙiri wasannin bidiyo masu hulɗa na kowane nau'i, gami da dabaru na ci gaba don maki, matakai, da ƙalubale.
  • Tashin hankali tare da haruffa waɗanda za su iya magana, motsawa, amsawa ga abubuwan da suka faru, da kuma hulɗa da mai amfani.
  • Labarun Dijital inda masu amfani ke haɓaka kerawa, rubuta rubutun, da kuma tsara haruffa.
  • Kwaikwayo na ilimi wanda ke ba ku damar hango ra'ayoyin lissafi, kimiyya ko zamantakewa ta hanyar aiki da gani.
  • Ayyukan haɗin gwiwa inda ɗalibai da yawa za su iya aiki a lokaci guda kuma su raba ra'ayoyi.

Ana amfani da Scratch sosai a makarantu da shirye-shiryen karatu na waje don koyar da dabaru na shirye-shirye, amma kuma don haɓaka ƙwarewar ƙirƙira da zamantakewa . Malamai suna amfani da shi don ƙarfafa lissafi, kimiyyar lissafi, kiɗa, fasaha, har ma da darajar ilimi.

Bugu da ƙari, al'ummar Scratch ta yanar gizo ginshiƙi ne mai mahimmanci . Duk wani mai amfani zai iya raba ayyukansa a gidan yanar gizon hukuma scratch.mit.edu , duba da gyara ayyukan wasu masu amfani, ko karɓar ra'ayoyi, yana ƙirƙirar yanayi mai ban sha'awa da ilmantarwa ta zamantakewa.

Mafi kyawun shirye-shirye ga yara: cikakken jagora da aka sabunta

ScratchJr: zaɓi ga ƙananan yara

Ga waɗanda ke neman ƙarin sauƙi, ScratchJr sigar da aka tsara don yara 'yan shekara 5 zuwa 7. Ana samunta kyauta akan allunan kwamfuta, tare da manyan tubalan, umarni masu sauƙi, da kuma hanyar sadarwa da aka tsara don waɗanda suka riga sun fara karatu. Duk da cewa ba ta da ƙarfi kamar sigar da aka saba amfani da ita, ta dace da gabatar da ƙananan yara ga shirye-shirye da tunani na kwamfuta tun suna ƙanana.

Fa'idodin koyo Karce: fiye da shirye-shirye

Tasirin Scratch ga ilimi ba wai kawai ya shafi samun ilimin fasaha ba ne. Fa'idodinsa sun haɗa da:

  • Ci gaban tunani mai ma'ana da na lissafiTun daga ƙanƙanta, masu amfani suna koyon tsarawa, tsara umarni, da kuma magance matsaloli masu sarkakiya ta hanyar raba su zuwa ayyuka masu sauƙi.
  • Ƙarfafa ƙirƙira da gwajiDalibai suna da 'yancin bincike, gwada ra'ayoyi daban-daban da kuma koyo daga kurakuran da suka faru, wanda hakan ke ƙarfafa kwarin gwiwa da 'yancin kai.
  • Inganta ƙwarewar warware matsaloliShirye-shirye suna koyar da yadda ake neman wasu hanyoyin, gyara kurakurai, da kuma dagewa har sai an cimma ingantattun mafita.
  • Haɓaka ƙwarewar haɗin gwiwaGodiya ga al'ummar dijital da ayyukan haɗin gwiwa, masu amfani suna koyon yin aiki tare, isar da ra'ayoyi, da kuma raba albarkatu.
  • Sauƙaƙan samun damaScratch kyauta ne, yana da tsari iri ɗaya, kuma babu buƙatar shigarwa mai wahala. Duk wanda ke da haɗin intanet zai iya amfani da shi, yana mai da shi dimokuraɗiyya ga samun damar amfani da fasaha.
  • Aikace-aikace a fannoni daban-dabanAna amfani da shi duka don koyar da shirye-shirye da kuma ƙarfafa abubuwan da ke cikin lissafi, kimiyya, fasaha, kiɗa ko adabi.

Waɗannan fa'idodin sun sa Scratch ya zama abin da ake ba da shawarar ga yara da manya waɗanda ke son shiga duniyar dijital , saboda dandamalin yana da sassauƙa don daidaitawa da matakai daban-daban na wahala da kerawa.

Wa ke amfani da Scratch? Masu sauraro da al'umma ne ke niyya

Duk da cewa an tsara Scratch ne da la'akari da yara da masu farawa, ya dace da kowane zamani da matakin ƙwarewa :

  • Yara da matasaBabban masu sauraro, tunda an daidaita hanyar sadarwa da ayyuka bisa ga buƙatun ilmantarwa da fahimta na waɗannan shekaru.
  • Iyaye da masu ilimiSuna amfani da shi a matsayin kayan koyarwa don jagorantar koyon shirye-shirye ta hanyar wasa da tsari.
  • Masu sha'awar fasahaMasu amfani da kowane zamani za su iya amfani da shi don yin samfuri na ra'ayoyi, ƙirƙirar ayyuka masu sauƙi, ko gwaji da ra'ayoyin dabaru na kwamfuta.
  • Ɗaliban jami'a da malamaiAna kuma amfani da shi a shirye-shiryen horar da malamai, gabatarwar injiniya, da kuma darussan koyarwa na kimiyyar kwamfuta.

Ruhin haɗin gwiwa na Scratch ya haɓaka babbar al'umma ta yanar gizo , tare da dandali, tarurrukan bita, ƙalubale, gasa, da miliyoyin ayyuka da ake bugawa kowace shekara. Wannan fasalin yana canza dandamali zuwa hanyar sadarwar zamantakewa ta ilimi tare da ilmantarwa ta takwarorinsu, inda masu amfani za su iya ƙarfafa junansu da inganta tare.

Tubalan da shirye-shirye: menene ginshiƙansa?

Lambar gogewa

Ƙarfin Scratch yana cikin shirye-shiryensa bisa ga tubalan da ke haɗa juna , waɗanda aka tara su cikin jeri da tsari. Rubuta lambar ba dole ba ne , yana kawar da tsoron kurakuran rubutu. Tubalan da aka fi amfani da su sune:

  • Movimiento: Don motsa sprites a kusa da dandamali, juya su, ko tsalle zuwa takamaiman matsayi.
  • Bayyanar: Canza launuka, girma dabam-dabam, ɓoye ko nuna haruffa, canza bango, da sauransu.
  • Sauti: Yi amfani da tasirin sauti, kiɗa, rikodin ko muryoyin da aka haɗa.
  • EventsAmsa ga bugun maɓalli, dannawa, saƙonni, ko yanayin da aka tsara.
  • ControlSuna ba ka damar maimaita ayyuka (madaukai), yanke shawara (sharaɗi), da kuma gudanar da aiwatar da shirin.
  • DataSuna gabatar da masu canji kuma suna lissafa abubuwan da ke adana bayanai.
  • Na'urori masu auna firikwensin da masu aiki: Don mu'amala da mai amfani ko yin lissafin lissafi mai rikitarwa da ma'ana.

Wannan hanyar wasa tana sa shirye-shirye su yi kama da haɗa kayan LEGO, wanda ke sauƙaƙa fahimtar ra'ayoyi kamar algorithms, shigarwa da fitarwa, abubuwan da suka faru, da kuma kurakuran gyara kurakurai.

Amfana da rashin amfani a cikin ilimin yara: misalai da hanyoyin magancewa

A fannin ilimin zamani da na zamani, Scratch ya zama kayan aiki mai mahimmanci don koyar da shirye-shirye da kuma a matsayin kayan aiki na fannoni daban-daban. Wasu misalan ayyukan ilimi sun haɗa da:

  • Simulators na kimiyya don hango ra'ayoyin ka'idoji da kuma gwaji da sigogi a ainihin lokaci.
  • Ayyukan fasaha na dijital waɗanda suka haɗa zane-zane da kiɗa, suna haɓaka fahimtar kyawun jiki tare da ƙwarewar fasaha.
  • Wasannin motsa jiki na lissafi, karatu ko harsuna, inda ɗalibai ke ƙarfafa abubuwan da ke ciki yayin da suke amfani da dabarun lissafi.
  • Labarun hulɗa inda ɗalibai ke aiki akan labarai, tattaunawa da kuma zane-zanen dijital.

Bugu da ƙari, aikin haɗin gwiwa da kuma yiwuwar rabawa, gyarawa da inganta ayyukan wasu mutane suna ƙarfafa ilmantarwa tare da al'adar kirkire-kirkire.

Farawa da Scratch: Rijista, Matakai na Farko, da Albarkatu

Don farawa, kawai ziyarci gidan yanar gizon hukuma kuma ƙirƙirar asusu kyauta. Da zarar an yi rijista, masu amfani za su sami damar shiga editan aikin nan take, gidan tarihin sprite da bango, da kuma tarin albarkatun ilimi da koyaswa.

Wasu shawarwari ga masu farawa:

  • Bincika ayyukan da wasu masu amfani suka riga suka buga don samun wahayi da fahimtar yadda aka gina abubuwa daban-daban.
  • Gyara da kuma "sake haɗawa" ayyukan da ke akwai don koyo ta hanyar yin da kuma gano dabarun ci gaba.
  • Bi matakai-mataki na koyaswa ana samunsa a shafin yanar gizo na hukuma da kuma a YouTube da sauran dandamalin ilimi.

A cikin ɗan gajeren lokaci, yana yiwuwa a ƙirƙiri komai daga zane-zane masu sauƙi zuwa cikakkun wasannin bidiyo masu hulɗa.

Misalai na ayyukan da suka shahara da kuma masu ƙirƙira a cikin Scratch

Ƙirƙirar al'ummar Scratch ba ta da iyaka. Daga cikin ayyukan da suka fi shahara akwai:

  • Wasanni kamar "Pong" ko tseren mota: Mai sauƙin shiryawa kuma cikakke ne don fahimtar tushen gudanar da taron da haɗurra.
  • Abubuwan rayarwa masu mu'amalaDaga labaran dijital zuwa gajerun fina-finai, inda haruffan ke canza kamanninsu, magana, da kuma mayar da martani bisa ga ayyukan mai amfani.
  • Simulators na kimiyya da lissafiAbubuwan da suka faru kamar nauyi, girman tsirrai, lissafin yanki, da sauransu, an yi bayani a gani.
  • Ayyukan fasaha da kiɗa: Abubuwan da aka tsara ta dijital inda sprites suka zama kayan kida ko zane-zane masu hulɗa.

Ana iya samun da kuma sauke da yawa daga cikin waɗannan misalan daga gidan tarihin aikin Scratch . Masu amfani za su iya nazarin lambar tushe, daidaita ta, da sake tsara ta yadda suke so.

Ƙwarewa da ci gaban mutum: ƙwarewar juyawa

Bayan shirye-shirye, Scratch yana haɓaka muhimman ƙwarewar ƙarni na 21 :

  • Tunani mai zurfi da nazari: Lokacin da ake fuskantar matsaloli da kuma neman mafita.
  • 'Yancin kai da kimanta kaiGodiya ga 'yancin yin gwaji, yin kurakurai, da kuma ingantawa.
  • Ina aiki don cimma manufofi.Kafa manufofin aiki da kuma sarrafa lokacin haɓakawa.
  • Kwarewar dijitalTun daga sarrafa kayan aiki da software na asali zuwa fahimtar sabbin dabarun kwamfuta.

Shi ya sa ake ƙara amfani da Scratch a shirye-shiryen da ba na makaranta ba, makarantu, tarurrukan bita na robotics da kuma ayyukan wayar da kan jama'a game da kimiyya.

ScratchJr: ƙofar shiga shirye-shirye ga ƙananan yara

Sigar ScratchJr an yi ta ne don yara 'yan ƙasa da shekara 8 kuma tana daidaita shirye-shiryen gani zuwa ga yanayi mafi sauƙin shiga, tare da ƙalubale masu sauƙi, manyan tubalan, da haruffa masu abokantaka. Wannan manhaja, kyauta ce ga kwamfutar hannu ta iPad da Android, tana koyar da ra'ayoyi kamar jerin abubuwa, abubuwan da suka faru, da madauki ta hanyar gani, ba tare da buƙatar ƙwarewar karatu ko rubutu ba.

Kuma bayan gogewa? Mataki ne na halitta zuwa wasu harsuna

Koyo Scratch yana ƙirƙirar tushe mai ƙarfi don ci gaba zuwa harsunan shirye-shirye masu ci gaba kamar Python, JavaScript, ko Lua . Abu mafi mahimmanci ba shine lambar kanta ba, amma ya zama saba da dabaru na shirye-shirye, tsarin shirye-shirye, da kurakurai da sarrafa abubuwan da suka faru - fannoni da kowace harshe ke buƙatar ƙwarewa.

Scratch ya samar da tsarin shirye-shirye na dimokuradiyya, yana kawar da shinge ga shiga da kuma canza koyo zuwa tsari mai daɗi, mai ƙarfafa gwiwa, da aiki. Dubban ɗaruruwan malamai, iyaye, da ɗalibai sun gano cewa shirye-shirye na iya zama abin nishaɗi, ƙirƙira, da kuma tushen koyo mai kyau. Idan kuna sha'awar fasaha, ilimi mai ƙirƙira, ko kuma kawai kuna son ɗaukar matakan farko a matsayin mai ƙirƙirar dijital, Scratch shine abokin tarayya mafi kyau don fara ku.